2016-01-01から1年間の記事一覧
Unityを使用しているときによく使う機能でPrefabというものがあります。 私も普段よくPrefabを利用していますが先日このような事が起こりました。とあるMesh(TestModel.fbxとします)を参照しているPrefab(TestModel_Prefabとします)があり。 Meshにいくつか…
こちらの草原シェーダーを参考にUnityに移植してみました。 jsdo.it リポジトリ github.com
Asset Storeからダウンロードした展開前の.unitypackageがどこに格納されているのか気になって調べてみました。Macでは下記に入っているみたいです。 ~/Library/Unity/Asset Store ~/Library/Unity/Asset Store-5.x※ Windowsでは確認していません
調べてみたところuGUIにはスナップスクロールの機能がないようです。 スナップスクロールとはiPhoneのホーム画面などで見かけるスクロールすると次のページでピタッと止まるスクロールの事です。 よく使う機能だと思うので調べてみたらこちらの方が同様の機…
前回のポストに続いていくつかImageEffectを作ってみました。github.com CRT Devision Distortion Drunk GameBoy NegaPosi SandStorm Monochrome Sepia
UnityにImageEffectというものがあります。PostEffectなどとも呼ばれているようです。 レンダリング後のイメージにエフェクトをかけるもので、よくあるカメラアプリのフィルターをイメージすると分かりやすいかもしれません。 [参考] www.appbank.net RPGで…
Unityで作成されたapkからC#のソースコードを見る方法があります。まずapkが必要なのでここからapkをDLしてみました。 apkpure.com STEP1. apkの拡張子をzipに変更して解凍します。 STEP2. assets/bin/Data/Managedの中にあるAssembly-UnityScript.dllをMono…